Kalan so
Éducation & formationkatulon Studio
Kalan So est une application mobile de soutien scolaire Fonctionnant 100 % hors ligne et des competition en ligne entre utilisateurs, elle transforme le temps d'écran en levier éducatif grâce à la gamification. Elle propose des exercices ainsi que des tableaux de bord permettant aux parents de suivre la progression et de cibler les lacunes de leur enfant
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Kalan So s'attaque à trois problèmes majeurs : 1. Lacunes scolaires et manque de suivi : L'accumulation de difficultés chez les élèves par manque de manuels et d'encadrement à domicile, combinée au manque d'information des parents pour intervenir à temps. 2. Détournement du temps d'écran : L'utilisation massive des smartphones par les jeunes à des fins uniquement récréatives au lieu d'un usage éducatif. 3. Contraintes réseau et solutions inadaptées : Une connectivité Internet très égale et coûteuse, associée à des offres existantes non alignées sur le programme national burkinabè ou peu engageantes par manque de ludification
notre impact s'articule autour de cinq axes majeurs : · Réduction de la fracture numérique et territoriale : Grâce à son architecture offline-first, l'application fonctionne intégralement sans connexion Internet et sans surcoût de données mobiles pour les familles modestes ou vivant dans des zones rurales et enclavées. Elle contribue ainsi à réduire l'écart de niveau académique entre la capitale et les villages reculés. · Démocratisation de l'éducation et égalité des chances : Le modèle freemium garantit un accès gratuit aux contenus fondamentaux en français, mathématiques et SVT. Il pallie le manque de manuels scolaires et offre une alternative de soutien bien plus abordable qu'un fascicule de révision papier. · Renforcement du lien école-famille : Grâce aux tableaux de bord statistiques synthétiques, l'application reconstruit le lien entre l'enseignement en classe et le suivi au foyer. Elle permet aux parents d'identifier les fragilités précises de leur enfant et d'intervenir au bon moment, sans nécessiter d'expertise pédagogique préalable. · Transformation positive du temps d'écran : En s'appuyant sur la gamification et la répétition espacée, l'outil convertit l'usage récréatif du smartphone familial en un vecteur de réussite, d'autonomie et de plaisir d'apprendre. · Levier de pilotage éducatif collectif : À l'échelle institutionnelle, l'agrégation de données anonymisées met à disposition des autorités éducatives une cartographie nationale des lacunes scolaires afin d'orienter et d'affiner les politiques publiques.