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BIENVENUE SUR LE STAND DE Fast Fingers

Fast Fingers

Objectifs et impact de la solution digitale

– L’amélioration du vocabulaire – La culture générale – L’amélioration de la mémoire Notre jeu permet d’aiguiser les capacités d’apprentissage de manière ludique. Nous pensons que la gamification est une approche qui peut avoir un impact considérable dans l’éducation et l’aquisition des connaissances en général.

Zone géographique

Présentation
Dans le cadre de l’amélioration de la qualité de l’éducation, nous avons créé le jeu Fast Fingers. Nous avons appliqué les principes de gamification pour l’apprentissage de la saisie au clavier, l’apprentissage de l’anglais, l’amélioration de la mémoire et la culture générale. La gamification en éducation consiste à intégrer des éléments inspirés des jeux vidéo d’apprentissage traditionnelles afin d’améliorer l’engagement des élèves, leur motivation et leurs résultats scolaires.

Vidéo de présentation

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📊 Présentation Fast Fingers

Dans le cadre de l'amélioration de la qualité de l'éducation, nous avons créé le jeu Fast Fingers. Nous avons appliqué les principes de gamification pour l'apprentissage de la saisie au clavier, l'apprentissage de l'anglais, l'amélioration de la mémoire et la culture générale.

💡 Le saviez-vous ?
Les objectifs : - L'amélioration du vocabulaire - La culture générale - L'amélioration de la mémoire Notre jeu permet d'aiguiser les capacités d'apprentissage de manière ludique. Nous pensons que la gamification est une approche qui peut avoir un impact considérable dans l'éducation et l'aquisition des connaissances en général.

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